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<- Index ~o~ Zu den StrategicAreas ->VorbereitungenGut, fangen wir an ... Wenn ihr alle Schritte des Tutorials für den Botinator erledigt habt, geht es hier weiter. **HINWEIS** Ich würde an eurer Stelle beim letzten Schritt des Botinators abbrechen, da wir die Zeilen: game.showAIstats 1 ai.showBotStats 1 noch benötigen werden, um zu sehen ob die Bots auch das tun, was wir wollen. Die Zeilen: rem run StaticObjects.con rem ai.createAllMaps können so übernommen werden, da sie für die Pfadfindungserstellung zuständig sind, die wir ja schon haben. **HINWEIS ENDE** Erste FehlerbehebungenWenn ihr nun eure Map startet, werdet ihr merken, dass die Bots ein Ziel außerhalb der Map ansteuern wollen. Da haben wir schon den ersten Fehler des Botinators. In den folgenden *.con's müsst ihr nun per Hand ein paar Korrekturen durchführen, da der Botinator bei einer Koordinate mit einem "." jenen einfach weglässt (aus 123.45 wird dann 12345). Also öffnet die AIpathFinding.con (im Hauptverzeichnis) ![]() und die StrategicAreas.con (im AI-Ordner) ![]() und löscht bei den Koordinaten die letzten 2 Ziffern. Wieder die Map mit dem WINRFA packen und testen. Nun sollten die Ziele einigermaßen stimmen und schon erste Bewegungen von den Bots ausgeführt werden. <- Index ~o~ Zu den StrategicAreas -> Obenstehender Text wurde exklusiv für bf-vietnam.de verfasst. Das Verwedungsrecht liegt damit ausschließlich bei bf-vietnam.de und dem Autor. Jegliche Veröffentlichung, auch auszugsweise, bedarf der schriftlichen Genehmigung von bf-vietnam.de (EMail, siehe Kontaktseite). Eine Verlinkung dieses Textes, sofern sie nicht innerhalb der Frames einer anderen Seite erfolgt, ist ohne Genehmigung zulässig. |
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